1. 首页 > 热门爆款手游

明日之后伤害加成和伤害减免如何计算 明日之后伤害加成多少会溢出

作者:admin 更新时间:2026-02-21
摘要:假设你的基础数值是打人一百点白字,那么劣质搭配可能只能让你的伤害增幅30%。而优质搭配甚至可能让你的伤害直接翻倍,这就是搭配的重要性。攻击力减护甲乘,明日之后伤害加成和伤害减免如何计算 明日之后伤害加成多少会溢出

 

假设你的基础数值是打人一百点白字,那么劣质搭配可能只能让你的伤害增幅30%。而优质搭配甚至可能让你的伤害直接翻倍,这就是搭配的重要性。攻击力减护甲乘火力等于基础伤害,也就是白字。至于伤害加成和伤害减免的计算较为复杂,在以前是还要乘算加成减免的差值。但是有一个版本修改了加成减免的计算公式,导致会出现两个现象。一个是在你伤害加成不破防,也就是低于对方的伤害减免时,你的伤害会变成保底伤害,但不会倒扣。比如说打人的基础白字是五十,就算你的伤害加成不破防,也不会倒扣到四十,无论如何都会有五十点。

另一个是在你的伤害加成大于对方的伤害减免时,继续提升伤害加成的收益会被稀释。按道理来说,在你加成刚刚破防的时候,每提升1%伤害加成,都能让你的实际伤害提高1%。但事实上不是,只要破防就开始稀释了。加成到底需要多少数值才能破减免,达到多少时收益会非常低,这些到现在都还是糊涂账。但毋庸置疑的是,在伤害加成破防情况下,每提升3%伤害加成会让你的实际伤害提升1%。每提高2%伤害减免,会让你的实际坦度提升1%。纯单挑打到底,加成流就是打不过减免流,因此想要提升伤害或是坦度,伤害加成、伤害减免并不是一切。

最重要的是独立乘区,就是除了伤害加成、伤害减免以外提升数值的方式,是不会算在公式里的变量。最典型的就是火力,提高1%的火力会直接了当的提升1%的伤害。所以1%火力和1%伤害加成,二选一肯定是选1%火力。伪独立乘区就是获取渠道多,或是不直接的独立乘区。例如暴击伤害、头部伤害、攻击力,甚至是射速、暴击率这种属性。真独立乘区就是获取渠道少,收益很直观的独立乘区,最典型的就是躯干伤害和火力。